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Etat des lieux de la participation des structures jeunesse au CA des collèges de Savoie - mars 2021

Description courte Est-ce que les collèges ont invité les structures Jeunesse au CA lors des 12 derniers mois ?
orientations de la politique jeunesse départementale
  • Santé physique et psychique
  • Insertion sociale et citoyenne
  • Apprentissage et découverte
Thématiques afférentes
  • Outils pro (Animation, coordination, direction...)
Fichier : EtatDesLieuxDeLaParticipationDesStructur_bf_fichierressnum_enquete.-participation-structure-jeunesse-ca-2-.pdf Télécharger
Nom du contributeur guillaume galea
Ajoutez jusqu'à 3 mots-clés concernant la ressource collège partenariat

Vendée Globe Virtuel 2020

Nom du contributeur BOST Maxime
Court descriptif de l'action Le Vendée Globe est une course de voiliers connue dans le monde entier au départ des Sables-d'Olonne. En parallèle de la vrai course, une application (ordinateur et mobile) permet de participer à cette course en temps réel avec les mêmes conditions de vents, que les skippers rencontrent en mer.
Dans le cadre d'atelier collège, nous avons organisé cette course entre élèves du collège mais également personnel d'éducation (CPE, AED, Professeur, Principale).
L'application : Virtual Regatta OffShore?

Vendée Globe tous les 4 ans pour 3 mois de courses.
D'autres courses sont organisées toute l'année. Des plus courtes ou plus rapides.
Territoire Grand Chambéry
VendeeGlobeVirtuel2020_articlevendeeglobe.jpg
Méthodo de l'action - Monter des équipes de plusieurs jeunes (2 à 4 car la course est longue et demande de se connecter en dehors des ateliers).
- 2 fois par semaine, l'animateur jeunesse intervient au collège dans la salle informatique où les jeunes ont accès à leurs comptes. et peuvent regarder où en est leur bateau et changer de cap si besoin. Il pourra : les conseiller, leur demander comment ils projettent leur trajectoire, voir si l'équipe collabore bien, si besoin d'adapter l'accompagnement, apporte des connaissances sur la navigation.
- L'animateur propose également une Visio durant le weekend si besoin d'aide.
Résultats obtenus - Découverte du milieux de la voile (connaissance sur la météorologie, le matériel, repérage spatial et temporel, comment avance un voilier etc... )
- Prise de décisions en groupe / Organisation en équipe / Cohésion
- Responsabilisation
- Persévérance
Difficultés rencontrées - 3 mois de courses c'est long !
- perte de l'intérêt pour quelques équipes
- demande de se connecter souvent (matin, midi, soirs, weekend) mais possibilité de planifier trajectoire
Surprises du chemin - Rapport entre le personnel d'éducation change : rapport plus amicaux, petites compétitions entre eux, facilité à aller vers l'autre, conversations moins formelles.
- Rapport entre les élèves et les adultes changent également : tous dans la même compétition sur le même pied d'égalité. Echanges de conseils, petites blagues entre eux si l'un est devant l'autre.
Lien Internet https://www.virtualregatta.com/fr/
Ajoutez jusqu'à 3 mots-clés concernant la ressource collège jeux vidéo
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